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VR: una nueva estrella en la industria del mueble - mobiliario de oficina MIGE

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VR: una nueva estrella en la industria del mueble - mobiliario de oficina MIGE

|12 de agosto de 2018 | Noticias

Con el desarrollo de la tecnología de realidad virtual, la realidad virtual se ha mencionado con frecuencia en los últimos años como migeof muebles y su rango de aplicación se ha vuelto cada vez más amplio, incluso la industria del mueble ha dado la bienvenida a un auge de la realidad virtual.

116_20160307172429_21721  Se ha llegado a un acuerdo en la industria del mueble de que la realidad virtual tiene un gran potencial en el desarrollo futuro de sillas de oficina, pero el entorno de realidad virtual que crea puede solucionar no todo, sino solo una parte del problema principal existente en el consumo de muebles.

Recientemente, el Instituto de Normalización de Electrónica de China, que pertenece al MIIT, ha lanzado el Libro Blanco de 2016 sobre el desarrollo de la industria de la realidad virtual, en el que se señala que existe un gran potencial en la industria de la realidad virtual, pero que aparecerán muchos desafíos cuando se pongan en uso.

  The challenges are mainly classified as four types like below:

El primero proviene de los límites de la tecnología de hardware actual, incluidos los inconvenientes del uso de equipos, la velocidad de trato insatisfactoria del hardware y el alto costo, etc.

El segundo está relacionado con los límites de hardware, que directamente la mesa de conferencias da como resultado la escasa disponibilidad de software. Sin mencionar que el costo de I + D en software de realidad virtual es enorme, sin embargo, el resultado de la aplicación está por debajo de las expectativas.

En tercer lugar, la tecnología de realidad virtual debería aplicarse más en diferentes industrias de áreas civiles. Ahora la realidad virtual se aplica principalmente en la investigación científica de las escuelas militares y secundarias, pero en el campo de la educación y la fabricación está lejos de ser satisfactoria.

vr-1  Finalmente, el resultado de la aplicación de realidad virtual no es lo suficientemente ideal. La investigación sobre la visión es mucho más que sobre la audición y el sentimiento en el aspecto de la percepción de la realidad virtual, no se menciona que el equipo básico requerido no está lleno de disponibilidad en la actualidad.



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